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[E3 2015] Démonstration de Minecraft avec Hololens

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Microsoft avance sur le terrain de la réalité virtuelle et a annoncé ce lundi la signature d’un partenariat avec Valve sur le sujet. Aucun détail n’a été donné sur ce nouveau partenariat, on ne sait pas s’il s’agit d’un accord commercial ou d’exclusivités pour la Xbox One ou Windows. En même temps, la marque a dévoilé une version spécifique de Minecraft adaptée à Hololens, les lunettes de réalité virtuelle (holographique) :

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Pour l’instant, il semblerait que ce soit encore difficile de jouer avec Hololens, les mouvements doivent être lents et précis. La démonstration reste tout de même très impressionnante. Qu’en pensez-vous ?

Julie

Co-Fondatrice de Nokians.fr || Nokia Champion 2012 / 2013 / 2014 // Blogueuse sur la marque depuis 2010 // MVP Windows Phone || Fan de cochons d'inde et de cuisine (www.recettesdejulie.fr)

8 réflexions sur “[E3 2015] Démonstration de Minecraft avec Hololens

  • Faint 77340

    C’est vachement impressionnant mais pour ceux qui ne comprennent pas la langue de Shakespeare c’est plutôt incompréhensible, on voit faire certaines manipulations mais c’est tout enfin du moins pour les non anglophone. J’imagine que si on a une petite traduction ça rendra la chose encore plus intéressante.

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  • Queen Paramount

    Pour les joueurs, ça va paraitre énorme ! Enfin c’est wouah !

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  • Soit disant que les premiers retour pré E3 ne soit pas aussi concluant sur le proto. Le champs de vision de l’image est très réduit.
    On va attendre le showroom et les premiers retour pour ca.

    Un petit HS de cet E3 sur Nokians.

    EPIC Sony conférence 🙂 je pleure…

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  • Ping : Les HoloLens montrent leur frimousse durant la conférence Microsoft à l'E3 | Windows Phone Addict

  • Pistrix

    ça parait trop beau pour être vrai en l’état.
    Ayez en tête qu’on a la vision de la camera et non celle de celui qui porte le casque.
    Camera qui était embarqué de tonnes de capteurs en tout genre, sans compter aussi la table qui recèle surement des surprises…
    Je vois mal comment un aussi petit périphérique peut avoir une telle précision en réalité augmentée.

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